ミッション目標、数値システム
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ミッション目標のベストプラクティスは:
目標の記述が最終シーンと対応する必要があります。
目標の記述が成功値と失敗値と対応する必要があります。
例:
ゲームの主要な目標は、{user}が古代の幽霊屋敷に隠された秘密を明らかにすることです。{user}は屋敷の各部屋を探索し、パズルを解き、手がかりを集め、最終的に屋敷の呪いを解く必要があります。
数値タイプには、進行値、成功値、失敗値が含まれます。
ゲーム設定に同じ名前の数値が複数出現してはいけません。
数値変動のルールを数値ルールで明確に記述する必要があります。
数値は整数でなければなりません。
数値システムには1つだけ成功値があり、ゲーム中に進行として表示され、ゲームミッションの完了を直接決定します。
成功値の最終値は常に初期値よりも大きくなければなりません。推奨される最終値は100、初期値は0です。
数値システムには少なくとも1つの失敗値が必要で、これがなければゲームは失敗します。
“>”と“<”を使用して数値条件を作成することもできます。
例:
「健康値< 5の場合、ゲーム終了。」
「{user}が戦闘に入るたびに、または負傷するたびに、健康値が10減少します。」
⚠️ ゲームが設定したストーリーの進行に反して数値を増減させる場合があります。これに遭遇した場合、追加のルールを設定する必要があります。
例:
「遺物を取得した場合のみ、財産値が上昇します。」
「財産値が高い場合、{char}の保護本能がより頻繁に発動します。」
減少と増加に対しては、理由を含めるのが最善です。例:「{user}が負傷した場合、財産値が2ポイント減少し、{user}が治癒した場合、財産値が2ポイント増加します。」
健康値(Health)
初期値:100
最終値:0(健康値が0になるとゲーム終了)
ルール:{user}が戦闘で負傷したり罠にかかったりするたびに、健康値が10ポイント減少します。プレイヤーが薬を見つけたり休んだりするたびに、健康値が20ポイント増加します。
進行値(Progress)
初期値:0
最終値:100(100に達するとゲーム完了)
ルール:{user}が重要な手がかりを
恐怖値(Fear)
初期値:0
最終値:100(恐怖値が100に達するとゲームオーバー)
ルール:{user}が恐怖イベントに遭遇するか危険なエリアに入るたびに、恐怖値が20ポイント増加する。{user}が勇気のアイテムを見つけるかNPCと対話するたびに、恐怖値が10ポイント減少する。