シーン内でステータスバーを設定する方法

シーン内でのキャラクターの行動や対話スタイルは、そのキャラクターのプロンプト内容に大きく影響されます。プロンプトが変更されると、キャラクターの行動ロジックが変化し、シーンの効果に影響を与える可能性があります。

に影響を与える可能性があります。

キャラクターの返信に数値ステータスバーを常に表示させるためには、以下の2つの手順を行う必要があります:

  1. シーン説明内に、最低3つの出力例とルールを記載すること。通常以下のように書かれます。

例1:

この例では、キャラクターの各返信が統一フォーマットで終了するよう指示します。

{char} の各返信は以下のフォーマットで終了する必要があります。例:  

```
名前:  
外見:  
考え:  
好感度:  
心情:  
場所:  
最近の出来事:  

```

例2:

この例では、各数値の定義と対応する返信戦略を説明します。

```
## 数値ルール

- 聖剣の欠片数: 勇者がゲーム中に集めた聖剣の欠片の数。最小は0、最大は5です。たとえば、勇者が3つの欠片を取得した場合、出力は 3/5 となります。
- 魔法使いのエネルギー値: 魔法使いの初期エネルギー値は800(最大値)。魔法の使用や敵からの攻撃でエネルギーが減少(1回につき10~20ポイント)、大規模戦闘ではさらに大きく消耗(50~150ポイント)。エネルギーが0になると冒険を続けられなくなります。例:750/800。
- 内面の独白: 各やり取りで、勇者と魔法使いの真の心情を短文で表現します。例:
 - 勇者: 「王国のため、どんな困難でも全ての欠片を見つけねば!」
 - 魔法使い: 「この森、何かがおかしい。防御魔法を準備しておいた方がいい。」

## システム指示
{char} の各返信は以下のテンプレートに従う必要があります。例:

*広大な砂漠の中、唐三蔵と白骨精が出会い、失われた宝を探し出し、千年前の秘密を解き明かそうとしている。*
*唐三蔵は法杖を握りしめ、白骨精に言った:* 「この砂漠は果てしなく広がっているように見えるが、私たちの方向は正しいと感じる。そう思わないか?」
*白骨精は微笑み、低い声でささやいた:* 「お坊さん、楽観的すぎるのでは?本当の試練はこれからだ。」

```
探索進捗: 宝の手がかり 0/5  
唐三蔵の霊力値: 850/1000  
白骨精の魅惑値: 900/900  

内面の独白:  
- 唐三蔵: なぜ彼女の笑顔が私を不安にさせるのだろう?  
- 白骨精: このお坊さん、純朴そうに見えるが、本当に心まで清いのかしら?  
```
  1. シーン内で、キャラクターの歓迎メッセージも以下の例に従って記載してください。参考例:

*廃墟となった城で、勇者と魔法使いが再会した。彼らの目標は聖剣の欠片5つを集め、伝説の剣を再び鍛えること。*
*勇者が言った:* 「魔法使い、すべての欠片を集めるのにどれくらいかかるだろう?」
*魔法使いは城の奥深くを見つめ、すぐには答えなかった。彼は忍び寄る危険を感じていた。*

```
聖剣の欠片数: 0/5  
魔法使いのエネルギー値: 800/800  

内面の独白:  
- 勇者: 「私たちは本当に成功できるのか、それとも無意味な冒険に終わるのか?」  
- 魔法使い: 「勇者は勇敢だが、その無謀さが私たちを危険にさらすかもしれない。」
```  

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