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# ゲームシーン設定

## **ゲームシーン設定**&#x20;

<figure><img src="https://4117703754-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FBSfpT1ciXcUg7San4pC8%2Fuploads%2FaQ0MoMCnmVrOI1n4Y2qs%2Fimage.png?alt=media&amp;token=4e82998b-8b84-4106-a25d-9b71925e9b06" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* 各シーンの名前は一意でなければなりません。
* ゲームシーンは、ゲームの背景と同じ世界観の中で設計されるべきで、各シーンの背後に関連性がある必要があります。こうすることで、ゲームの進行がスムーズになります。
* シーンの説明には、キャラクターの行動に関する特定のルールを含めることができます。

各シーンには特定のイベントや行動ルールを引き起こすためのユニークな名前と詳細な説明が必要です。例：

**シーン名**

* 大広間
* 図書館
* 地下室
* 庭園
* 主寝室

**シーンの説明**&#x20;

各シーンの説明には特定の詳細とルールを含めるべきです。例：

* **大広間**: 広々とした大広間には古い絵画が掛けられており、床にはボロボロのカーペットが敷かれています。ここには隠し階段が見つかります。
* **地下室**: 暗く湿った地下室には古い家具やガラクタが山積みで、空気にはカビの臭いが漂っています。ここには鍵が必要な箱があり、プレイヤーはその鍵を見つけなければなりません。

**数値トリガールール**&#x20;

各シーンには、ゲームの進行と論理を確保するための特定の数値トリガールールが含まれているべきです。例：

* 健康値が20未満の場合、プレイヤーが地下室に入ると追加の敵が出現します。
* 進行値が50以上の場合、プレイヤーは図書館で有用な本を見つけ、進行値が20ポイント増加します。

**シーンタイプ**

**序章**&#x20;

<figure><img src="https://4117703754-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FBSfpT1ciXcUg7San4pC8%2Fuploads%2Fg51H7mldCMjq8KOGtGRb%2Fimage.png?alt=media&amp;token=90ead19b-0f87-4947-8c74-b8a8f0560c34" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

序章はゲームの始まりであり、ストーリーの開始とプレイヤーの選択を含みます。例：

**ストーリー開始**:&#x20;

プレイヤーはちょうど邸宅に入ったばかりで、時は既に遅く、周囲は静まり返っています。突然、ドアが背後で閉まりました。プレイヤーは邸宅の出口を見つけ、その秘密を解き明かす必要があります。

**プレイヤーの選択**:

* 大広間を探索する
* 図書館に向かう
* 地下室の入口を確認する

**プロセス章**&#x20;

<figure><img src="https://4117703754-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FBSfpT1ciXcUg7San4pC8%2Fuploads%2Fdtgg4CJ2su6gOSf3aidM%2Fimage.png?alt=media&amp;token=dde55785-4fd2-4867-b848-bceaab957fe9" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

プロセス章はゲーム中のさまざまなイベントやパズルを含み、これらの章の順序はプレイヤーの選択に応じて変わります。

**最終章**&#x20;

<figure><img src="https://4117703754-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FBSfpT1ciXcUg7San4pC8%2Fuploads%2FKYKOxSskhssk0E2mzoxD%2Fimage.png?alt=media&amp;token=8e1e4ab4-bac2-4832-b493-df14b2de6783" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

最終章はゲームの結末であり、目標タスクと論理を含みます。例：

**数値トリガールール**:

* 健康値が0の場合、プレイヤーは死亡し、ゲームオーバーとなります。
* 進行値が100に達すると、プレイヤーは邸宅の秘密を解き明かし、ゲームに勝利します。
* 恐怖値が100に達すると、プレイヤーは過度の恐怖で正気を失い、ゲームに失敗します。
