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# プレイヤー設定

## **プレイヤー設定**

ゲームはデフォルトでプレイヤーのニックネームを使用し、デフォルトキャラクターではありません。&#x20;

<figure><img src="https://4117703754-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FBSfpT1ciXcUg7San4pC8%2Fuploads%2FB7U1pYxbyqMifFUySUaE%2Fimage.png?alt=media&amp;token=817577fe-0e8c-40dd-ae8c-1545b2dec1e9" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="https://4117703754-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FBSfpT1ciXcUg7San4pC8%2Fuploads%2FDsfUxb9mGNJHiut9Kgo8%2Fimage.png?alt=media&amp;token=c6e7bbce-31d6-4b26-83e6-4888ca2bcaf7" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

プレイヤーが選択できる3つのプレイヤーキャラクターを作成/編集できます。これらの3つのオプションにそれぞれ異なる個性を与えることで、ストーリーは3つの異なる方法で展開します。

「善人」、「悪人」、「臆病者」タイプを作成できます。ゲームは、プレイヤーが選択した個性に基づいて選択肢を作成します。&#x20;

例えば、ゲーム開始時に衝動的または冷酷な性格のキャラクターを選択した場合、利用可能な選択肢はより野性的になり、道徳を無視するかもしれません。逆に、賢明なキャラクターを選択した場合、利用可能な選択肢は善良さを強調する傾向があります。

個性の特性、装備、スキルを指定することもできます。

プレイヤーは3つの異なるキャラクターから選択でき、それぞれ異なる個性、スキル、装備を持っています。これらのキャラクターは「善人」、「悪人」、「臆病者」です。例えば：

**善人**

* 性格：善良、勇敢、賢明
* スキル：治療術（10分ごとに健康値を10ポイント回復できる）、パズル専門家（パズル解決時の進行値が10ポイントではなく15ポイント増加）
* 装備：応急処置キット、探検装備

**悪人**

* 性格：衝動的、無情、狡猾
* スキル：戦闘の達人（戦闘時のダメージが20ポイント増加）、恐怖操作（恐怖値の増加ルールが恐怖値の減少に変更）
* 装備：武器、破壊ツール

**臆病者**

* 性格：臆病、慎重、機知
* スキル：隠れの達人（恐怖イベントを1回回避できる）、逃走専門家（逃走成功ごとに恐怖値が20ポイント減少）
* 装備：隠れマント、逃走ツール
