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# 游戲場景設定

## **游戲場景設定**

<figure><img src="/files/Ffs0j3On3l7DA5dE8swY" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* 每個場景名稱名字都不應該一樣。
* **游戲場景設計應該和游戲的背景在同一個世界觀裏，且每一個場景背後存在聯係性，這樣設計的游戲才能在運行中更加順暢。**
* 場景描述可以包括角色行為的特定規則。

每個場景都有一個獨特的名稱和詳細的描述，以觸發特定的事件和行為規則。舉例：

**場景名稱**

* 大廳&#x20;
* 圖書館&#x20;
* 地下室&#x20;
* 花園&#x20;
* 主臥室

**場景描述**

每個場景的描述應包含特定的細節和規則。例如：

* 大廳：寬敞的大廳中懸掛著古老的油畫，地板上有一張破舊的地毯。玩家可以在這裡找到一條隱藏的樓梯。
* 地下室：昏暗潮濕的地下室中堆滿了破舊的家具和雜物，空氣中瀰漫著霉味。這裡有一個鎖著的箱子，玩家需要找到鑰匙才能打開。

**數字觸發規則**

每個場景都應包含特定的數位觸發規則，以確保遊戲的進展和邏輯。例如：

* 如果健康值小於 20，玩家在進入地下室時會遇到額外的敵人。&#x20;
* 如果進度值大於 50，玩家在圖書館中可以找到一本有用的書籍，增加 20 點進度值。

**場景類型**

* **首章**

<figure><img src="/files/cJ82UF8VZcE5ylhp3lWk" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

首章是游戏的开篇，包含故事开头和玩家选择。举例：

**故事开局**：

玩家刚刚进入庄园，天色已晚，周围一片寂静。突然，门在他们身后关上了。玩家需要找到庄园的出口，并解开其中的秘密。

**玩家选择**：

* 探索大厅
* 前往图书馆
* 检查地下室入口

**过程章节**

<figure><img src="/files/oxQRycxnyeegVqhZ70Rf" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

过程章节包含游戏中的各种事件和谜题，这些章节的顺序可以根据玩家的选择而变化。

**最终章**

<figure><img src="/files/ldzMPPpuYxkxfXB8OSLK" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

最终章是游戏的结局，包含目标任务和逻辑。举例：

**数字触发规则**：

* 如果健康值为 0，玩家死亡，游戏结束。
* 如果进展值达到 100，玩家成功解开了庄园的秘密，游戏胜利。
* 如果恐惧值达到 100，玩家因恐惧过度而失去理智，游戏失败。
