游戲場景設定

游戲場景設定

  • 每個場景名稱名字都不應該一樣。

  • 游戲場景設計應該和游戲的背景在同一個世界觀裏,且每一個場景背後存在聯係性,這樣設計的游戲才能在運行中更加順暢。

  • 場景描述可以包括角色行為的特定規則。

每個場景都有一個獨特的名稱和詳細的描述,以觸發特定的事件和行為規則。舉例:

場景名稱

  • 大廳

  • 圖書館

  • 地下室

  • 花園

  • 主臥室

場景描述

每個場景的描述應包含特定的細節和規則。例如:

  • 大廳:寬敞的大廳中懸掛著古老的油畫,地板上有一張破舊的地毯。玩家可以在這裡找到一條隱藏的樓梯。

  • 地下室:昏暗潮濕的地下室中堆滿了破舊的家具和雜物,空氣中瀰漫著霉味。這裡有一個鎖著的箱子,玩家需要找到鑰匙才能打開。

數字觸發規則

每個場景都應包含特定的數位觸發規則,以確保遊戲的進展和邏輯。例如:

  • 如果健康值小於 20,玩家在進入地下室時會遇到額外的敵人。

  • 如果進度值大於 50,玩家在圖書館中可以找到一本有用的書籍,增加 20 點進度值。

場景類型

  • 首章

首章是游戏的开篇,包含故事开头和玩家选择。举例:

故事开局

玩家刚刚进入庄园,天色已晚,周围一片寂静。突然,门在他们身后关上了。玩家需要找到庄园的出口,并解开其中的秘密。

玩家选择

  • 探索大厅

  • 前往图书馆

  • 检查地下室入口

过程章节

过程章节包含游戏中的各种事件和谜题,这些章节的顺序可以根据玩家的选择而变化。

最终章

最终章是游戏的结局,包含目标任务和逻辑。举例:

数字触发规则

  • 如果健康值为 0,玩家死亡,游戏结束。

  • 如果进展值达到 100,玩家成功解开了庄园的秘密,游戏胜利。

  • 如果恐惧值达到 100,玩家因恐惧过度而失去理智,游戏失败。

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