玩家設定
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遊戲默認將使用玩家的暱稱,而不是默認的角色。
您可以创建/编辑三个玩家角色,玩家可以从中进行选择。您可以为所有三个选项写出截然不同的个性,这将导致您的故事以三种不同的方式发展。
你可以創造「好人」、「壞人」和「膽小鬼」類型。遊戲將根據玩家選擇的個性創建選擇。
例如,如果您在開始遊戲時選擇了性格衝動或冷酷的角色,則可用的選項可能會更加狂野,並且可能會無視道德。相反,如果你選擇一個明智的角色,可用的選項將傾向於強調善良。
您也可以指定您個性的特徵、裝備和技能。
玩家可以選擇三種不同的角色,每種角色都有不同的個性、技能和裝備。這些角色分別是 「好人」、「壞人」 和 「膽小鬼」。比如:
好人
性格:善良、勇敢、聰明
技能:治療術(可每10分鐘恢復10點健康值)、解謎專家(解決謎題時進展值增加15點而不是10點)
裝備:急救箱、探險裝備
壞人
性格:衝動、無情、狡猾
技能:戰鬥大師(戰鬥時傷害增加 20 點)、恐懼操控(恐懼值減少規則改為恐懼值增加)
裝備:武器、破壞工具
膽小鬼
性格:膽小、謹慎、機智
技能:隱藏大師(可以避免一次恐怖事件的觸發)、逃跑專家(每次逃跑成功後恐懼值減少20 點)
裝備:隱身披風、逃生工具
每個場景名稱名字都不應該一樣。
游戲場景設計應該和游戲的背景在同一個世界觀裏,且每一個場景背後存在聯係性,這樣設計的游戲才能在運行中更加順暢。
場景描述可以包括角色行為的特定規則。
每個場景都有一個獨特的名稱和詳細的描述,以觸發特定的事件和行為規則。舉例:
場景名稱
大廳
圖書館
地下室
花園
主臥室
場景描述
每個場景的描述應包含特定的細節和規則。例如:
大廳:寬敞的大廳中懸掛著古老的油畫,地板上有一張破舊的地毯。玩家可以在這裡找到一條隱藏的樓梯。
地下室:昏暗潮濕的地下室中堆滿了破舊的家具和雜物,空氣中瀰漫著霉味。這裡有一個鎖著的箱子,玩家需要找到鑰匙才能打開。
數字觸發規則
每個場景都應包含特定的數位觸發規則,以確保遊戲的進展和邏輯。例如:
如果健康值小於 20,玩家在進入地下室時會遇到額外的敵人。
如果進度值大於 50,玩家在圖書館中可以找到一本有用的書籍,增加 20 點進度值。
場景類型
首章
首章是游戏的开篇,包含故事开头和玩家选择。举例:
故事开局:
玩家刚刚进入庄园,天色已晚,周围一片寂静。突然,门在他们身后关上了。玩家需要找到庄园的出口,并解开其中的秘密。
玩家选择:
探索大厅
前往图书馆
检查地下室入口
过程章节
过程章节包含游戏中的各种事件和谜题,这些章节的顺序可以根据玩家的选择而变化。
最终章
最终章是游戏的结局,包含目标任务和逻辑。举例:
数字触发规则:
如果健康值为 0,玩家死亡,游戏结束。
如果进展值达到 100,玩家成功解开了庄园的秘密,游戏胜利。
如果恐惧值达到 100,玩家因恐惧过度而失去理智,游戏失败。
好的,以下是游戏中所有“隐藏”因素的中文翻译。这些因素是玩家不应该看到的。
這裡正是您可以編寫所有 「隱藏」 因素的地方,玩家不應該看到這些內容。
您有 1500 個字元來寫下你所有的遊戲的秘密指令。
可以包括的内容:
完整詳細的場景和場景切換的設定
遊戲目標
{char}的行為和說話方式
NPC 及其行為和說話方式
隱藏的線索和數值
{user}应该做的和不应该做的事情
遊戲是否會成功結束,或者默認情況會是所有人的壞結局
遊戲數值之間的交互作用
{char}與{user}之間的關係以及他們之間的互動方式
舉例:
詳細劇情:{user}進入一座鬧鬼的古老莊園,需解開其中的秘密。莊園由一個古老的家族遺留下來,裡面充滿了謎題和陷阱。每個房間都有自己的故事和線索,{user}需要逐一揭開。
游戲目標:最終目標是解開莊園的詛咒,找到出口,逃離莊園。
主角行爲及説話方式:
好人:善良、勇敢、理智,說話溫和、鼓勵他人。
壞人:衝動、無情、狡詐,說話直率且帶有威脅性。
膽小鬼:謹慎、膽小、機智,說話帶有恐懼且常常自我安慰。
NPC 行爲及説話方式:
管家:神祕且冷靜,說話含糊且有隱喻。
女僕:友善且熱心,說話溫暖且提供協助。
幽靈:怨恨且悲傷,說話陰森且帶有警告。
隐藏的綫索:
大廳中的油畫後面隱藏著一條密道。
圖書館中的一本舊書可以觸發一個隱藏謎題。
主臥室的床下藏著一把關鍵鑰匙。
每當玩家接近某個關鍵點,恐懼值就會增加。
玩家應做和不應做的事情:
應做:探索每個房間,蒐集線索,解開謎題。
不應做:忽略線索,不與 NPC 互動,長時間停留在一個地方。
游戲結局:
成功結局:解開莊園的詛咒,找到出口並逃離。
失敗結局:恐懼值達到 100,{user}因恐懼過度而失去理智,遊戲失敗。
游戲數值互動:
健康值與恐懼值互相影響,健康值降低時恐懼值增加。
進展值與健康值相關,解決謎題時進展值增加同時健康值恢復。
主角與玩家的關係及互動方式:
好人:與{user}保持友好互動,提供幫助和支持。
壞人:與{user}有時對立,可能會設置障礙。
膽小鬼:依賴{user}的保護,但也提供有用的情報。