玩家設定

玩家設定

遊戲默認將使用玩家的暱稱,而不是默認的角色。

您可以创建/编辑三个玩家角色,玩家可以从中进行选择。您可以为所有三个选项写出截然不同的个性,这将导致您的故事以三种不同的方式发展。

你可以創造「好人」、「壞人」和「膽小鬼」類型。遊戲將根據玩家選擇的個性創建選擇。

例如,如果您在開始遊戲時選擇了性格衝動或冷酷的角色,則可用的選項可能會更加狂野,並且可能會無視道德。相反,如果你選擇一個明智的角色,可用的選項將傾向於強調善良。

您也可以指定您個性的特徵、裝備和技能

玩家可以選擇三種不同的角色,每種角色都有不同的個性、技能和裝備。這些角色分別是 「好人」、「壞人」 和 「膽小鬼」。比如:

好人

  • 性格:善良、勇敢、聰明

  • 技能:治療術(可每10分鐘恢復10點健康值)、解謎專家(解決謎題時進展值增加15點而不是10點)

  • 裝備:急救箱、探險裝備

壞人

  • 性格:衝動、無情、狡猾

  • 技能:戰鬥大師(戰鬥時傷害增加 20 點)、恐懼操控(恐懼值減少規則改為恐懼值增加)

  • 裝備:武器、破壞工具

膽小鬼

  • 性格:膽小、謹慎、機智

  • 技能:隱藏大師(可以避免一次恐怖事件的觸發)、逃跑專家(每次逃跑成功後恐懼值減少20 點)

  • 裝備:隱身披風、逃生工具

游戲場景設定

  • 每個場景名稱名字都不應該一樣。

  • 游戲場景設計應該和游戲的背景在同一個世界觀裏,且每一個場景背後存在聯係性,這樣設計的游戲才能在運行中更加順暢。

  • 場景描述可以包括角色行為的特定規則。

每個場景都有一個獨特的名稱和詳細的描述,以觸發特定的事件和行為規則。舉例:

場景名稱

  • 大廳

  • 圖書館

  • 地下室

  • 花園

  • 主臥室

場景描述

每個場景的描述應包含特定的細節和規則。例如:

  • 大廳:寬敞的大廳中懸掛著古老的油畫,地板上有一張破舊的地毯。玩家可以在這裡找到一條隱藏的樓梯。

  • 地下室:昏暗潮濕的地下室中堆滿了破舊的家具和雜物,空氣中瀰漫著霉味。這裡有一個鎖著的箱子,玩家需要找到鑰匙才能打開。

數字觸發規則

每個場景都應包含特定的數位觸發規則,以確保遊戲的進展和邏輯。例如:

  • 如果健康值小於 20,玩家在進入地下室時會遇到額外的敵人。

  • 如果進度值大於 50,玩家在圖書館中可以找到一本有用的書籍,增加 20 點進度值。

場景類型

  • 首章

首章是游戏的开篇,包含故事开头和玩家选择。举例:

故事开局

玩家刚刚进入庄园,天色已晚,周围一片寂静。突然,门在他们身后关上了。玩家需要找到庄园的出口,并解开其中的秘密。

玩家选择

  • 探索大厅

  • 前往图书馆

  • 检查地下室入口

过程章节

过程章节包含游戏中的各种事件和谜题,这些章节的顺序可以根据玩家的选择而变化。

最终章

最终章是游戏的结局,包含目标任务和逻辑。举例:

数字触发规则

  • 如果健康值为 0,玩家死亡,游戏结束。

  • 如果进展值达到 100,玩家成功解开了庄园的秘密,游戏胜利。

  • 如果恐惧值达到 100,玩家因恐惧过度而失去理智,游戏失败。

好的,以下是游戏中所有“隐藏”因素的中文翻译。这些因素是玩家不应该看到的。

说明(限制 1500 字符)

這裡正是您可以編寫所有 「隱藏」 因素的地方,玩家不應該看到這些內容。

您有 1500 個字元來寫下你所有的遊戲的秘密指令。

可以包括的内容:

  • 完整詳細的場景和場景切換的設定

  • 遊戲目標

  • {char}的行為和說話方式

  • NPC 及其行為和說話方式

  • 隱藏的線索和數值

  • {user}应该做的和不应该做的事情

  • 遊戲是否會成功結束,或者默認情況會是所有人的壞結局

  • 遊戲數值之間的交互作用

  • {char}與{user}之間的關係以及他們之間的互動方式

舉例:

  • 詳細劇情:{user}進入一座鬧鬼的古老莊園,需解開其中的秘密。莊園由一個古老的家族遺留下來,裡面充滿了謎題和陷阱。每個房間都有自己的故事和線索,{user}需要逐一揭開。

  • 游戲目標:最終目標是解開莊園的詛咒,找到出口,逃離莊園。

  • 主角行爲及説話方式

    • 好人:善良、勇敢、理智,說話溫和、鼓勵他人。

    • 壞人:衝動、無情、狡詐,說話直率且帶有威脅性。

    • 膽小鬼:謹慎、膽小、機智,說話帶有恐懼且常常自我安慰。

  • NPC 行爲及説話方式

    • 管家:神祕且冷靜,說話含糊且有隱喻。

    • 女僕:友善且熱心,說話溫暖且提供協助。

    • 幽靈:怨恨且悲傷,說話陰森且帶有警告。

  • 隐藏的綫索

    • 大廳中的油畫後面隱藏著一條密道。

    • 圖書館中的一本舊書可以觸發一個隱藏謎題。

    • 主臥室的床下藏著一把關鍵鑰匙。

    • 每當玩家接近某個關鍵點,恐懼值就會增加。

  • 玩家應做和不應做的事情

    • 應做:探索每個房間,蒐集線索,解開謎題。

    • 不應做:忽略線索,不與 NPC 互動,長時間停留在一個地方。

  • 游戲結局

    • 成功結局:解開莊園的詛咒,找到出口並逃離。

    • 失敗結局:恐懼值達到 100,{user}因恐懼過度而失去理智,遊戲失敗。

  • 游戲數值互動

    • 健康值與恐懼值互相影響,健康值降低時恐懼值增加。

    • 進展值與健康值相關,解決謎題時進展值增加同時健康值恢復。

  • 主角與玩家的關係及互動方式:

    • 好人:與{user}保持友好互動,提供幫助和支持。

    • 壞人:與{user}有時對立,可能會設置障礙。

    • 膽小鬼:依賴{user}的保護,但也提供有用的情報。

Last updated