如何在場景中設定狀態欄?

角色的本身的 Prompt 內容會影響角色在場景中的互動方式。若角色創作者修改了 Prompt,可能會導致角色的行為邏輯發生變化,從而影響場景效果。

如果您想在場景中角色的每次回覆都會出現數值狀態欄,你必須要做如下 2 件事:

  1. 在场景描述中至少提供 3 套輸出範例及規則, 一般這麼寫。

案例一:

這個範例的目標是告訴角色每一次輸入都以統一的模版結尾。


{char}的每個回應必須以以下格式結尾,舉例:

```
姓名:
外表:
想法: 
好感度: 
心態:
地點: 
最近:
```

案例二:

這個範例是解釋裡面每一個數值的定義和回應策略。

## 數值規則

- **獲取聖劍碎片數**: 在遊戲中,勇者當前收集到的聖劍碎片數量,最小為 0,最大為 5。例如,當勇者已獲得 3 個碎片時,輸出為 3/5。  
- **魔法師能量值**: 魔法師的初始能量值為 800(最大值),隨著使用魔法或遭遇敵人攻擊,能量值將減少(每次行動減少 10-20),遇到大型戰鬥時損失更大(50-150)。當能量值降至 0,魔法師將無法繼續冒險。例如,能量值輸出為 750/800。  
- **內心戲**: 每段互動中,用簡短的文字表達勇者和魔法師的真實內心想法。例如:  
  - 勇者:為了王國,哪怕再難也要找到所有碎片!  
  - 魔法師:這片森林的氣息不對勁,最好準備好防禦魔法。

## 系統須知

{char}每次的回復務必按照以下模板進行輸出,舉例:
    
*在一片廣袤的沙漠中,唐三藏與白骨精不期而遇,他們的目的是尋找失落的寶藏,解開千年前的秘密。*  
*唐三藏握著法杖,對白骨精說道*:「這片沙漠看似無垠,但冥冥之中總覺得我們的方向是正確的,你不覺得嗎?」  
*白骨精輕輕一笑,低語著*:「和尚,你可別太樂觀了,真正的試煉還在後頭呢。」  

```
探索進度: 寶藏線索 0/5  
唐三藏靈力值: 850/1000  
白骨精魅惑值: 900/900  

內心戲:  
唐三藏: 為何她的笑容讓我感到不安?  
白骨精: 這和尚看起來純良,但內心是否真的如此乾淨?  
```
  1. 在場景中,角色的歡迎語裡,同樣按照範例來寫,參考如下的範例

*在一座荒廢的古堡中,勇者與魔法師匯合了,他們的目標是尋找 5 塊聖劍碎片,重新鍛造傳說中的聖劍。*  
*勇者說道* :“魔法師,我們要多久才能找到所有碎片?  ”
*魔法師凝視著古堡的深處,沒有立刻回答,他感覺危險正悄然靠近。*  

```
获取圣剑碎片数: 0/5  
魔法师能量值: 800/800  
内心戏:  
- 勇者: 我們真的能成功嗎?還是這只是另一場無用的冒險?  
- 魔法師: 勇者雖然勇敢,但他的莽撞可能會害了我們。  
```

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