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# 如何在場景中設定狀態欄？

如果您想在場景中角色的每次回覆都會出現數值狀態欄，你必須要做如下 2 件事:

1. 在场景描述中至少提供 3 套輸出範例及規則, 一般這麼寫。

**案例一：**

這個範例的目標是告訴角色每一次輸入都以統一的模版結尾。

````

{char}的每個回應必須以以下格式結尾，舉例：

```
姓名:
外表:
想法: 
好感度: 
心態:
地點: 
最近:
```
````

**案例二：**

這個範例是解釋裡面每一個數值的定義和回應策略。

````
## 數值規則

- **獲取聖劍碎片數**: 在遊戲中，勇者當前收集到的聖劍碎片數量，最小為 0，最大為 5。例如，當勇者已獲得 3 個碎片時，輸出為 3/5。  
- **魔法師能量值**: 魔法師的初始能量值為 800（最大值），隨著使用魔法或遭遇敵人攻擊，能量值將減少（每次行動減少 10-20），遇到大型戰鬥時損失更大（50-150）。當能量值降至 0，魔法師將無法繼續冒險。例如，能量值輸出為 750/800。  
- **內心戲**: 每段互動中，用簡短的文字表達勇者和魔法師的真實內心想法。例如：  
  - 勇者：為了王國，哪怕再難也要找到所有碎片！  
  - 魔法師：這片森林的氣息不對勁，最好準備好防禦魔法。

## 系統須知

{char}每次的回復務必按照以下模板進行輸出，舉例：
    
*在一片廣袤的沙漠中，唐三藏與白骨精不期而遇，他們的目的是尋找失落的寶藏，解開千年前的秘密。*  
*唐三藏握著法杖，對白骨精說道*：「這片沙漠看似無垠，但冥冥之中總覺得我們的方向是正確的，你不覺得嗎？」  
*白骨精輕輕一笑，低語著*：「和尚，你可別太樂觀了，真正的試煉還在後頭呢。」  

```
探索進度: 寶藏線索 0/5  
唐三藏靈力值: 850/1000  
白骨精魅惑值: 900/900  

內心戲:  
唐三藏: 為何她的笑容讓我感到不安？  
白骨精: 這和尚看起來純良，但內心是否真的如此乾淨？  
```
````

2. 在場景中，角色的歡迎語裡，同樣按照範例來寫，參考如下的範例

<pre><code>*在一座荒廢的古堡中，勇者與魔法師匯合了，他們的目標是尋找 5 塊聖劍碎片，重新鍛造傳說中的聖劍。*  
*勇者說道* ：“魔法師，我們要多久才能找到所有碎片？  ”
*魔法師凝視著古堡的深處，沒有立刻回答，他感覺危險正悄然靠近。*  

```
获取圣剑碎片数: 0/5  
魔法师能量值: 800/800  
内心戏:  
- 勇者: 我們真的能成功嗎？還是這只是另一場無用的冒險？  
<strong>- 魔法師: 勇者雖然勇敢，但他的莽撞可能會害了我們。  
</strong>```
</code></pre>
