> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://book.rochat.ai/rochat_book_zh/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://book.rochat.ai/rochat_book_zh/ru-he-zai-rochat-chuang-jian-you-xi-ai-avg/yue-ming.md).

# 説明

## **说明（限制 1500 字符）**

<figure><img src="/files/n6eumq4syGPGIujmEJrn" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

這裡正是您可以編寫所有 「隱藏」 因素的地方，玩家不應該看到這些內容。&#x20;

您有 1500 個字元來寫下你所有的遊戲的秘密指令。

**可以包括的内容：**

* 完整詳細的場景和場景切換的設定
* 遊戲目標
* {char}的行為和說話方式
* NPC 及其行為和說話方式
* 隱藏的線索和數值
* {user}应该做的和不应该做的事情
* 遊戲是否會成功結束，或者默認情況會是所有人的壞結局
* 遊戲數值之間的交互作用
* {char}與{user}之間的關係以及他們之間的互動方式

**舉例：**

<figure><img src="/files/mBqlhjOTZamlOUsbACYy" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* **詳細劇情**：{user}進入一座鬧鬼的古老莊園，需解開其中的秘密。莊園由一個古老的家族遺留下來，裡面充滿了謎題和陷阱。每個房間都有自己的故事和線索，{user}需要逐一揭開。
* **游戲目標**：最終目標是解開莊園的詛咒，找到出口，逃離莊園。
* **主角行爲及説話方式**：
  * 好人：善良、勇敢、理智，說話溫和、鼓勵他人。&#x20;
  * 壞人：衝動、無情、狡詐，說話直率且帶有威脅性。&#x20;
  * 膽小鬼：謹慎、膽小、機智，說話帶有恐懼且常常自我安慰。
* **NPC 行爲及説話方式**：
  * 管家：神祕且冷靜，說話含糊且有隱喻。&#x20;
  * 女僕：友善且熱心，說話溫暖且提供協助。&#x20;
  * 幽靈：怨恨且悲傷，說話陰森且帶有警告。
* **隐藏的綫索**：
  * 大廳中的油畫後面隱藏著一條密道。&#x20;
  * 圖書館中的一本舊書可以觸發一個隱藏謎題。&#x20;
  * 主臥室的床下藏著一把關鍵鑰匙。&#x20;
  * 每當玩家接近某個關鍵點，恐懼值就會增加。
* **玩家應做和不應做的事情**：
  * 應做：探索每個房間，蒐集線索，解開謎題。&#x20;
  * 不應做：忽略線索，不與 NPC 互動，長時間停留在一個地方。
* **游戲結局**：
  * 成功結局：解開莊園的詛咒，找到出口並逃離。&#x20;
  * 失敗結局：恐懼值達到 100，{user}因恐懼過度而失去理智，遊戲失敗。
* **游戲數值互動**：
  * 健康值與恐懼值互相影響，健康值降低時恐懼值增加。&#x20;
  * 進展值與健康值相關，解決謎題時進展值增加同時健康值恢復。
* **主角與玩家的關係及互動方式：**
  * 好人：與{user}保持友好互動，提供幫助和支持。&#x20;
  * 壞人：與{user}有時對立，可能會設置障礙。&#x20;
  * 膽小鬼：依賴{user}的保護，但也提供有用的情報。
