説明
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這裡正是您可以編寫所有 「隱藏」 因素的地方,玩家不應該看到這些內容。
您有 1500 個字元來寫下你所有的遊戲的秘密指令。
可以包括的内容:
完整詳細的場景和場景切換的設定
遊戲目標
{char}的行為和說話方式
NPC 及其行為和說話方式
隱藏的線索和數值
{user}应该做的和不应该做的事情
遊戲是否會成功結束,或者默認情況會是所有人的壞結局
遊戲數值之間的交互作用
{char}與{user}之間的關係以及他們之間的互動方式
舉例:
詳細劇情:{user}進入一座鬧鬼的古老莊園,需解開其中的秘密。莊園由一個古老的家族遺留下來,裡面充滿了謎題和陷阱。每個房間都有自己的故事和線索,{user}需要逐一揭開。
游戲目標:最終目標是解開莊園的詛咒,找到出口,逃離莊園。
主角行爲及説話方式:
好人:善良、勇敢、理智,說話溫和、鼓勵他人。
壞人:衝動、無情、狡詐,說話直率且帶有威脅性。
膽小鬼:謹慎、膽小、機智,說話帶有恐懼且常常自我安慰。
NPC 行爲及説話方式:
管家:神祕且冷靜,說話含糊且有隱喻。
女僕:友善且熱心,說話溫暖且提供協助。
幽靈:怨恨且悲傷,說話陰森且帶有警告。
隐藏的綫索:
大廳中的油畫後面隱藏著一條密道。
圖書館中的一本舊書可以觸發一個隱藏謎題。
主臥室的床下藏著一把關鍵鑰匙。
每當玩家接近某個關鍵點,恐懼值就會增加。
玩家應做和不應做的事情:
應做:探索每個房間,蒐集線索,解開謎題。
不應做:忽略線索,不與 NPC 互動,長時間停留在一個地方。
游戲結局:
成功結局:解開莊園的詛咒,找到出口並逃離。
失敗結局:恐懼值達到 100,{user}因恐懼過度而失去理智,遊戲失敗。
游戲數值互動:
健康值與恐懼值互相影響,健康值降低時恐懼值增加。
進展值與健康值相關,解決謎題時進展值增加同時健康值恢復。
主角與玩家的關係及互動方式:
好人:與{user}保持友好互動,提供幫助和支持。
壞人:與{user}有時對立,可能會設置障礙。
膽小鬼:依賴{user}的保護,但也提供有用的情報。