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# 설명

여기는 플레이어가 볼 수 없는 모든 "숨겨진" 요소를 작성할 수 있는 곳입니다.\
1500자의 공간에 게임의 모든 비밀 명령어를 작성하세요.\
포함할 수 있는 내용:

<figure><img src="https://1804916838-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F5DNrTCgp28ZiAQ3OS7g9%2Fuploads%2FEJ86bo5BvFHPiky2mBYh%2Fimage.png?alt=media&amp;token=a1dc55ba-6e43-4448-8758-25eb480c7556" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* 장면 및 장면 전환 설정의 전체적인 세부 사항
* 게임 목표
* {char}의 행동 및 말투
* NPC 및 그들의 행동 및 말투
* 숨겨진 단서 및 값
* {user}가 해야 할 일과 하지 말아야 할 일
* 게임이 성공적으로 끝날지 아니면 기본적으로 모두 나쁜 결말로 끝날지
* 게임 값 간의 상호 작용
* {char}와 {user} 간의 관계 및 그들 간의 상호 작용 방식

**예시:**\
**상세한 스토리:**\
{user}는 유령이 출몰하는 고대 저택에 들어가야 하며, 그곳에서 저택의 비밀을 밝혀야 합니다. 이 저택은 오래된 가문이 물려준 곳으로, 여러 퍼즐과 함정이 가득합니다. 각 방마다 이야기가 있고 단서가 있으며, {user}는 이를 하나씩 풀어야 합니다.

**게임 목표:**\
최종 목표는 저택의 저주를 풀고, 출구를 찾아 저택을 탈출하는 것입니다.

**주인공의 행동 및 말투:**

* **선한 사람:** 친절하고 용감하며 이성적이고, 말투가 부드럽고 다른 사람을 격려합니다.
* **악당:** 충동적이고 무자비하며 교활하고, 직설적이고 위협적인 말투를 사용합니다.
* **겁쟁이:** 조심스럽고 두려워하며 영리하고, 말투가 두려움에 차 있고 자주 자기 위안을 합니다.

**NPC의 행동 및 말투:**

* **집사:** 신비롭고 차분하며, 애매모호하고 은유적인 말을 합니다.
* **하녀:** 친절하고 도움이 되며, 따뜻하고 지원을 제공합니다.
* **유령:** 원한이 많고 슬프며, 음산하고 경고하는 말을 합니다.

**숨겨진 단서:**

* 대홀에 걸린 그림 뒤에는 비밀 통로가 숨겨져 있습니다.
* 도서관에 있는 오래된 책은 숨겨진 퍼즐을 활성화시킵니다.
* 침실의 침대 아래에는 중요한 열쇠가 숨겨져 있습니다.
* 플레이어가 중요한 지점에 다가갈 때마다 공포 값이 증가합니다.

**플레이어가 해야 할 일과 하지 말아야 할 일:**

* **해야 할 일:** 각 방을 탐험하고, 단서를 수집하며, 퍼즐을 해결합니다.
* **하지 말아야 할 일:** 단서를 무시하고, NPC와 상호작용하지 않으며, 한 곳에 오래 머무릅니다.

**게임 결말:**

* **성공적인 결말:** 저택의 저주를 풀고, 출구를 찾아 탈출합니다.
* **실패한 결말:** 공포 값이 100에 도달하면 {user}는 공포로 인해 이성을 잃고 게임이 실패합니다.

**게임 값 간의 상호 작용:**

* 체력과 공포 값은 서로 영향을 미칩니다. 체력이 낮아지면 공포 값이 증가합니다.
* 진행 값은 체력과 관련이 있으며, 퍼즐을 풀면 진행 값이 증가하고 체력이 회복됩니다.

**{char}와 {user} 간의 관계 및 상호 작용 방식:**

* **선한 사람:** {user}와 우호적인 상호작용을 유지하며, 도움과 지원을 제공합니다.
* **악당:** 때때로 {user}와 대립하며 장애물을 설정할 수 있습니다.
* **겁쟁이:** {user}의 보호를 의지하지만, 유용한 정보를 제공하기도 합니다.
