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# 게임 장면 설정

각 장면의 이름은 같지 않아야 합니다.

<figure><img src="https://1804916838-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F5DNrTCgp28ZiAQ3OS7g9%2Fuploads%2FFf6J3GCvcRmX2kZvDOj0%2Fimage.png?alt=media&amp;token=c7085c81-6699-426d-96e8-5299cea56b7a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

게임의 배경과 동일한 세계관에서 장면을 디자인해야 하며, 각 장면 간에 연결이 있어야 게임이 원활하게 진행됩니다.\
장면 설명은 캐릭터 행동에 대한 특정 규칙을 포함할 수 있습니다.\
각 장면은 고유한 이름과 상세한 설명을 가져야 하며, 이를 통해 특정 이벤트와 행동 규칙이 발생합니다. 예시:\
장면 이름:

* 대홀
* 도서관
* 지하실
* 정원
* 침실

**장면 설명**

![](https://1804916838-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F5DNrTCgp28ZiAQ3OS7g9%2Fuploads%2F8PUdYmPw6oXEGHQCVmWK%2Fimage.png?alt=media\&token=f0456048-6575-4502-9d7e-34400e62907d)\
각 장면의 설명은 구체적인 세부 사항과 규칙을 포함해야 합니다. 예시:

* **대홀:** 넓은 대홀에는 오래된 그림이 걸려 있고, 바닥에는 낡은 카펫이 있습니다. 여기에서 숨겨진 계단을 찾을 수 있습니다.
* **지하실:** 어두운 지하실은 습하고, 낡은 가구와 물건들로 가득 차 있으며, 공기 중에는 곰팡이 냄새가 납니다. 여기에는 잠겨 있는 상자가 있으며, 플레이어는 열쇠를 찾아야 합니다.

**디지털 트리거 규칙**

<figure><img src="https://1804916838-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F5DNrTCgp28ZiAQ3OS7g9%2Fuploads%2FF7Kiz5TU4mfWU5yYHSy2%2Fimage.png?alt=media&amp;token=434eec3f-821b-49c6-8b3c-85f0211aa116" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

각 장면은 게임의 진행과 논리를 보장하기 위해 특정 디지털 트리거 규칙을 포함해야 합니다. 예시:

* 플레이어의 체력이 20 미만일 경우, 지하실에 들어갈 때 추가적인 적이 나타납니다.
* 진행 값이 50을 초과하면, 도서관에서 유용한 책을 찾아 진행 값을 20만큼 증가시킬 수 있습니다.

**장면 유형**

<figure><img src="https://1804916838-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F5DNrTCgp28ZiAQ3OS7g9%2Fuploads%2FuSm66GqqqwNnRALPMmjp%2Fimage.png?alt=media&amp;token=20bb7939-35ce-4071-bb5a-c5b8ef49ae97" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**첫 번째 장**\
첫 번째 장은 게임의 시작으로, 이야기의 시작과 플레이어의 선택이 포함됩니다. 예시:

* **이야기 시작:**\
  플레이어는 방금 저택에 도착했고, 날은 저물었으며, 주위는 고요합니다. 갑자기, 그들 뒤에서 문이 닫혔습니다. 플레이어는 저택의 출구를 찾고 그 안에 숨겨진 비밀을 밝혀야 합니다.
* **플레이어 선택:**
  * 대홀 탐험
  * 도서관으로 가기
  * 지하실 입구 확인

**중간 장**\
중간 장은 게임 내에서 발생하는 다양한 이벤트와 퍼즐을 포함하며, 이들의 순서는 플레이어의 선택에 따라 달라질 수 있습니다.

**최종 장**\
최종 장은 게임의 결말로, 목표와 논리를 포함합니다. 예시:\
디지털 트리거 규칙:

* 플레이어의 체력이 0에 도달하면, 플레이어는 사망하고 게임이 종료됩니다.
* 진행 값이 100에 도달하면, 플레이어는 저택의 비밀을 풀고 게임에서 승리합니다.
* 공포 값이 100에 도달하면, 플레이어는 공포로 인해 이성을 잃고 게임이 실패합니다.
