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# 플레이어 설정

게임 기본 설정은 기본 캐릭터 대신 플레이어의 닉네임을 사용합니다.

<figure><img src="https://1804916838-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F5DNrTCgp28ZiAQ3OS7g9%2Fuploads%2F16yf2ofd3ZHsXbub1EcM%2Fimage.png?alt=media&amp;token=2e098be3-9573-446d-8697-4a668de4c7ca" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

플레이어는 세 개의 캐릭터를 생성/편집할 수 있으며, 플레이어는 그 중에서 선택할 수 있습니다. 이 세 개의 캐릭터에 대해 전혀 다른 성격을 작성하면 이야기가 세 가지 방식으로 전개됩니다.\
"좋은 사람", "나쁜 사람", "겁쟁이" 유형의 캐릭터를 만들 수 있습니다. 게임은 플레이어가 선택한 성격에 따라 선택지를 만듭니다.\
예를 들어, 게임을 시작할 때 충동적이거나 냉정한 성격을 선택하면 사용할 수 있는 선택지는 더 거칠고 도덕을 무시할 수 있습니다. 반대로 지혜로운 캐릭터를 선택하면 사용할 수 있는 선택지는 선함을 강조하는 방향으로 가게 됩니다.\
자신의 성격에 대한 특성, 장비 및 기술을 지정할 수도 있습니다.\
플레이어는 세 가지 다른 캐릭터를 선택할 수 있으며 각 캐릭터는 성격, 기술 및 장비가 다릅니다. 이 캐릭터들은 "좋은 사람", "나쁜 사람", "겁쟁이"입니다. 예시:\
**좋은 사람**

* 성격: 친절하고, 용감하고, 똑똑함
* 기술: 치유 마법 (10분마다 10HP 회복), 퍼즐 전문가 (퍼즐을 풀 때 진행도가 10점이 아닌 15점 증가)
* 장비: 응급처치 키트, 탐험 장비\
  **나쁜 사람**
* 성격: 충동적이고, 냉혹하며, 교활함
* 기술: 전투 마스터 (전투 중 피해가 20 증가), 공포 조종 (공포 값 증가 규칙)
* 장비: 무기, 파괴 도구\
  **겁쟁이**
* 성격: 겁 많고, 신중하며, 영리함
* 기술: 숨기기 마스터 (하나의 공포 이벤트를 방지할 수 있음), 도망 전문가 (도망 성공 시 공포 값 20 감소)
* 장비: 은신 망토, 탈출 도구

**게임 장면 설정**\
각 장면 이름은 중복되지 않도록 해야 합니다.\
게임의 배경과 동일한 세계관 안에서 각 장면이 서로 연결되어 있어야 하며, 이로 인해 게임의 진행이 더 부드럽게 이루어집니다.\
장면 설명에는 캐릭터의 특정 행동 규칙이 포함될 수 있습니다.\
각 장면에는 고유한 이름과 자세한 설명이 있으며, 특정 이벤트와 행동 규칙을 트리거합니다. 예시:\
**장면 이름**

* 대연회장
* 도서관
* 지하실
* 정원
* 침실

**장면 설명**\
각 장면 설명에는 구체적인 세부사항과 규칙이 포함되어야 합니다. 예시:

* **대연회장**: 고풍스러운 유화들이 걸린 넓은 대연회장, 바닥에 낡은 카펫이 깔려 있음. 플레이어는 여기서 숨겨진 계단을 발견할 수 있음.
* **지하실**: 어둡고 축축한 지하실, 오래된 가구와 물건들이 쌓여 있으며 공기 중에는 곰팡이 냄새가 남. 여기에 잠겨 있는 상자가 있어 열려면 열쇠를 찾아야 함.

**수치 트리거 규칙**\
각 장면에는 게임의 진행과 논리적 흐름을 보장하기 위한 특정 수치 트리거 규칙이 포함되어야 합니다. 예시:

* 건강이 20 미만일 때 지하실에 들어가면 추가적인 적들이 나타납니다.
* 진행도가 50을 넘으면 도서관에서 유용한 책을 찾아 20점을 증가시킬 수 있습니다.

**장면 유형**\
**첫 번째 장**\
첫 번째 장은 게임의 시작 부분으로, 이야기의 시작과 플레이어의 선택을 포함합니다. 예시:\
**이야기 시작**:\
플레이어는 저녁이 되어 조용한 분위기의 대저택에 들어가게 됩니다. 갑자기 그들의 뒤에서 문이 닫힙니다. 플레이어는 대저택의 출구를 찾고, 그 안에 숨겨진 비밀을 풀어야 합니다.\
**플레이어 선택**:

<figure><img src="https://1804916838-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F5DNrTCgp28ZiAQ3OS7g9%2Fuploads%2Fft6w6tIPda6v3CsyjcbO%2Fimage.png?alt=media&amp;token=e5dee007-93d3-4854-b6e8-fcf680cba5b7" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* 대연회장 탐색
* 도서관으로 가기
* 지하실 입구 확인

**진행 장면**

<figure><img src="https://1804916838-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F5DNrTCgp28ZiAQ3OS7g9%2Fuploads%2Fjrae0s2FIqURyT7A0iN5%2Fimage.png?alt=media&amp;token=a0ef3927-708c-41c6-aef8-1151b61bbce3" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

\
진행 장면은 게임의 여러 이벤트와 퍼즐을 포함하며, 이들 장면의 순서는 플레이어의 선택에 따라 달라질 수 있습니다.

**마지막 장**

<figure><img src="https://1804916838-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F5DNrTCgp28ZiAQ3OS7g9%2Fuploads%2Fg6nogqZM5Z6tmS3V6xij%2Fimage.png?alt=media&amp;token=9d4fb29e-5436-47d4-af49-1791c99f365a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

\
마지막 장은 게임의 결말을 포함하며, 목표와 논리를 다룹니다. 예시:

\
**수치 트리거 규칙**:

<figure><img src="https://1804916838-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F5DNrTCgp28ZiAQ3OS7g9%2Fuploads%2FwsZw33JcE1zabyK6vCPC%2Fimage.png?alt=media&amp;token=3adccedb-3ef4-4549-8c79-3ba60c9c8cd2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* 건강이 0이면 플레이어는 죽고 게임이 종료됩니다.
* 진행도가 100에 도달하면 플레이어는 대저택의 비밀을 풀고 게임에서 승리합니다.
* 공포 값이 100에 도달하면 플레이어는 공포에 의해 정신을 잃고 게임이 실패합니다.

**모든 숨겨진 요소**\
**설명**\
여기에서 게임의 "숨겨진" 요소들을 작성할 수 있으며, 플레이어는 이 내용을 보지 않아야 합니다. 게임의 숨겨진 명령을 작성할 수 있는 글자 수는 1500자입니다.\
포함할 수 있는 내용:

* 장면과 장면 전환 설정의 전체적이고 자세한 내용
* 게임 목표
* {char}의 행동과 말투
* NPC와 그들의 행동과 말투
* 숨겨진 단서와 수치
* {user}가 해야 할 일과 하지 말아야 할 일
* 게임이 성공적으로 종료될 것인지, 아니면 기본적으로 모든 이들의 나쁜 결말인지
* 게임 수치 간의 상호작용
* {char}와 {user} 간의 관계와 상호작용 방식

예시:\
**상세 이야기**: {user}는 유령이 출몰하는 고풍스러운 대저택에 들어가게 되며, 그 안의 비밀을 풀어야 합니다. 이 대저택은 오래된 가문의 유산이며, 수많은 퍼즐과 함정이 존재합니다. 각 방마다 고유한 이야기와 단서가 숨겨져 있어 {user}는 하나씩 풀어나가야 합니다.\
**게임 목표**: 대저택의 저주를 풀고 탈출구를 찾아 탈출하는 것이 최종 목표입니다.\
**주요 캐릭터 행동 및 말투**:

* 좋은 사람: 친절하고, 용감하고, 이성적이며, 말투는 부드럽
