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# Group Scenes y el DM

Planifica un Group Scene, asigna personajes y el DM, usa correctamente las variables de grupo y comprueba quién habla a continuación.

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Un Group Scene reúne a varios personajes en una situación. El DM es el narrador que puede describir la ambientación y hacer avanzar los acontecimientos; es distinto de la voz propia de cada personaje.

## Configura el grupo

1. Abre **Create → Group Scene** en la Web desde un ordenador.
2. Añade los personajes que ofrece el selector, dentro del límite mostrado. Empieza con un reparto pequeño para poder identificar qué instrucciones causan un problema.
3. Describe el lugar compartido, el objetivo inmediato y las relaciones.
4. Configura la narración del DM y cualquier DM Note por separado de las personalidades de los personajes.
5. Escribe un inicio que establezca la escena sin hacer hablar a todos los participantes a la vez.
6. Guarda con la visibilidad que quieres y prueba los controles disponibles para elegir quién habla.

<figure><img src="https://files.gitbook.com/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FBSfpT1ciXcUg7San4pC8%2Fuploads%2Fb2fXSceTKpSfoRdIj9OX%2Fclipboard.jpeg?alt=media&#x26;token=c8d9fb92-72e9-4010-bbe2-22a6cbd2a903" alt="Selector del reparto de la escena grupal"><figcaption><p>Selecciona de 2 a 6 personajes antes de continuar. Aquí solo está seleccionada Mira, por lo que todavía falta completar el reparto.</p></figcaption></figure>

Ejemplo: Mira quiere proteger el archivo; Sol quiere entregar una advertencia antes del amanecer; el personaje del usuario quiere una ruta al puerto. El DM describe la tormenta y las nuevas llegadas, mientras cada personaje habla a partir de lo que sabe.

## Usa las variables según el reparto

En los campos compatibles de Group Scene, `{user}` se refiere al usuario, `{group}` al grupo y `{dm}` al narrador. Las variables numeradas, como `{char1}` y `{char2}`, se refieren a los personajes en el orden del editor. Comprueba el orden mostrado después de cambiar el reparto. No copies una variable numerada para un personaje que no esté presente.

Ejemplo de instrucción:

```
{dm} describe los cambios en la habitación sin decidir las acciones de {user}. {char1} conoce el archivo; {char2} conoce el puerto. Cada personaje habla solo a partir de lo que ha observado o aprendido.
```

## Prueba el comportamiento al hablar

Si la interfaz permite elegir un hablante concreto o una selección automática o aleatoria, prueba por separado cada modo disponible. Haz una pregunta claramente dirigida a un personaje y después una pregunta para el grupo. Comprueba si el DM narra en lugar de hacerse pasar por un personaje.

Si las voces se mezclan, reduce las instrucciones duplicadas y da a cada personaje un objetivo distinto. Comprueba los avisos de modelo y coste antes de repetir respuestas. [Notas, barras de estado y formato de las respuestas](https://book.rochat.ai/rochat_book_es/como-crear-un-personaje-en-rochat/como-crear-un-personaje-en-rochat/guia-de-indicaciones-para-personajes) explica el formato del DM; [Límites, beneficios y costes](https://book.rochat.ai/rochat_book_es/limits-and-costs) explica por qué los límites del reparto y el contexto del modelo son restricciones diferentes.

## Guías relacionadas

[Elegir un modelo y entender el contexto](https://book.rochat.ai/rochat_book_es/como-crear-un-personaje-en-rochat/como-crear-un-personaje-en-rochat/seleccion-de-modelo) · [Crear y usar un Scene](https://book.rochat.ai/rochat_book_es/como-crear-un-escenario-en-rochat/como-crear-un-escenario-en-rochat) · [Notas, barras de estado y formato de las respuestas](https://book.rochat.ai/rochat_book_es/como-crear-un-personaje-en-rochat/como-crear-un-personaje-en-rochat/guia-de-indicaciones-para-personajes) · [Límites, beneficios y costes](https://book.rochat.ai/rochat_book_es/limits-and-costs)

## Continuar en Rochat (sitio externo)

[Abrir la creación de Group Scene](https://rochat.ai/library/create_group)

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