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# Cómo configurar la barra de estado en un escenario

El contenido del Prompt del personaje influye en su forma de interactuar dentro del escenario. Si el creador del personaje modifica el Prompt, su lógica de comportamiento puede cambiar, afectando así el desarrollo del escenario.

Si deseas que en cada respuesta del personaje dentro del escenario aparezca una barra de estado con valores numéricos, debes hacer lo siguiente:

#### **1. Proporcionar al menos 3 ejemplos de salida y sus reglas en la descripción del escenario.**

**Ejemplo 1:**

Este ejemplo tiene como objetivo hacer que cada respuesta del personaje termine con un formato unificado.

Cada respuesta de {char} debe terminar con el siguiente formato:

```
Nombre:  
Apariencia:  
Pensamientos:  
Nivel de afinidad:  
Estado mental:  
Ubicación:  
Últimos acontecimientos:  
```

***

**Ejemplo 2:**

Este ejemplo explica el significado de cada valor y la estrategia de respuesta.

#### **Reglas de los valores**

* **Número de fragmentos de la espada sagrada obtenidos**: En el juego, el héroe debe recolectar fragmentos de la espada sagrada. El mínimo es 0 y el máximo es 5. Por ejemplo, si el héroe ha conseguido 3 fragmentos, se mostrará como 3/5.
* **Energía del mago**: La energía inicial del mago es 800 (máximo). Al usar magia o recibir ataques enemigos, la energía disminuirá (10-20 puntos por acción). En batallas más grandes, se perderán entre 50 y 150 puntos. Si la energía llega a 0, el mago no podrá continuar su aventura. Ejemplo de salida: 750/800.
* **Pensamientos internos**: En cada interacción, se expresarán brevemente los verdaderos pensamientos del héroe y del mago. Ejemplos:
  * Héroe: "Por el reino, debo encontrar todos los fragmentos sin importar qué tan difícil sea."
  * Mago: "Hay algo extraño en este bosque. Será mejor que prepare un hechizo defensivo."

***

#### **Indicaciones del sistema**

Cada respuesta de {char} debe seguir el siguiente formato:

*En medio de un vasto desierto, Tang Sanzang y Bai Gujing se encuentran inesperadamente. Su objetivo es buscar un tesoro perdido y desentrañar secretos de hace mil años.*\
*Tang Sanzang sostiene su báculo y le dice a Bai Gujing:* "Este desierto parece interminable, pero tengo la sensación de que vamos en la dirección correcta. ¿No lo crees?"\
*Bai Gujing sonríe ligeramente y susurra:* "Monje, no seas tan optimista. La verdadera prueba aún está por comenzar."

```
Progreso de exploración: Pistas del tesoro 0/5  
Energía espiritual de Tang Sanzang: 850/1000  
Poder de seducción de Bai Gujing: 900/900  

Pensamientos internos:  
- Tang Sanzang: ¿Por qué su sonrisa me hace sentir incómodo?  
- Bai Gujing: Este monje parece puro, pero ¿realmente lo es?  
```

***

#### **Bienvenida en el escenario**

En el saludo del personaje dentro del escenario, también debe seguirse este formato.

*En un castillo abandonado, el héroe y el mago se han reunido. Su objetivo es encontrar los 5 fragmentos de la espada sagrada y forjar nuevamente la legendaria espada.*\
*El héroe pregunta:* "Mago, ¿cuánto tiempo nos llevará encontrar todos los fragmentos?"\
*El mago mira hacia las profundidades del castillo, sin responder de inmediato. Siente que el peligro se acerca sigilosamente.*

```
Número de fragmentos de la espada sagrada obtenidos: 0/5  
Energía del mago: 800/800  

Pensamientos internos:  
- Héroe: ¿Realmente podremos lograrlo? ¿O será otra misión inútil?  
- Mago: El héroe es valiente, pero su imprudencia podría ponernos en peligro.  
```
